一句话明确画面动作
描述主体、环境、一种动作和一种镜头运动。瓶身上的反光缓慢划过、窗边的窗帘轻轻摆动,都可以成为有效的短镜头。第一轮不要同时安排多个主体和场景变化,否则很难判断哪条指令需要修改。
描述一个场景,选择时长,开始短镜头创作。
Gemini Omni Flash 1.1
Gemini Omni 1.1 Flash 真实短片测试 · 360p · 4 秒
A small red ceramic teapot on a cream table, subtle steam drifting upward, fixed camera, soft daylight, no lettering.
静态图片定格一个瞬间,短视频则展示这一瞬间如何展开。在 NanoPic 用 Gemini Omni 1.1 Flash 探索轻缓运镜、反光变化或细微环境动作。茶壶预览提供了一个简单起点,你可以直接修改提示词,换成属于自己的场景。
用一个简洁镜头,分清什么应该动、什么应该保持稳定,以及观众应该看哪里。
描述主体、环境、一种动作和一种镜头运动。瓶身上的反光缓慢划过、窗边的窗帘轻轻摆动,都可以成为有效的短镜头。第一轮不要同时安排多个主体和场景变化,否则很难判断哪条指令需要修改。
需要明确起始构图时,选择图生视频;希望约束镜头的起点与终点时,可使用首尾帧。两张图应具有合理的主体关系、光线与视角,参考图也可用于传达视觉方向。图片是引导而非像素级保证,生成后仍需检查整个片段。
先以 360p 检查动作,再根据需要选择 720p、1080p 或 4K 输出。4K 属于升采样输出,不等于原生生成每个细节。提高分辨率无法修复变形的主体或混乱的运动,应先调整提示词,再检查成片在目标屏幕上的表现。
先确定方向,再根据结果逐步调整。
先想清楚观众在开头看到什么、结尾应该有什么变化。探索新想法时使用文生视频,已有明确构图时使用图片引导。生成前选好横屏或竖屏,避免最后依靠大幅裁切挽救主体。
页面默认 360p、4 秒和 16:9。把示例提示词替换成自己的单一动作指令,提交前查看积分提示。可选时长为 4、6、8、10 秒;只有动作确实需要更多时间时再延长,而不是一次堆满所有选项。
先看整体表达,再看边缘、阴影、反光和镜头停留位置。下一轮只调整运动、构图或光线中的一个变量,更容易比较效果。确认满意后,将提示词、参数与下载的视频一同保存,方便后续复用。
以下是可修改的创作建议,不是额外生成样片。
可尝试:木质窗台上摆着小玻璃花瓶,旁边的薄纱窗帘轻轻摆动,固定镜头,阴天自然光,连续镜头,不要文字。让窗帘承担主要运动,花瓶作为稳定参照。如果构图漂移,先简化周围物品,再考虑增加细节。
可尝试:暖色台灯下的手工纸艺景观,镜头缓慢靠近小纸板门,浅景深,保持纸张纹理和轮廓稳定。这是提示词建议,并非展示成片。第一轮只保留一种运镜,不要同时加入人物、天气和换景。
围绕真实用途规划镜头,并在使用前审片。
观察光线和氛围如何改变熟悉的静物场景。一个短动作研究,可以帮助协作者更直观地理解你想要的感觉。
围绕一个视觉亮点构图,并为主体留出空间。检查视频后再在剪辑软件中添加字幕,不让重要信息依赖模型生成的文字。
探索两幅相关构图之间的运动关系。先判断过渡是否合理,再把它作为较长作品的规划参考。
可以在 Kling O3 中尝试同一个简短动作,也可以前往 Seedance 2.5 了解其他参考工作流。比较时保持主体、画幅与目标动作一致,以实际输出判断是否符合项目要求,不只看模型名称。
它是 Google 的视频生成模型,可将文字指令与视觉输入转化为动态画面。本页侧重浏览器中的短片生成,提供文生视频、图片首尾帧引导和图片参考工作流。
可选 4、6、8、10 秒,以及 360p、720p、1080p、4K 输出。画幅支持横屏 16:9 和竖屏 9:16。建议先用短片验证运动,再选择项目真正需要的交付规格。
不应这样理解。这里的 4K 是升采样输出,不承诺每个细节都在原生 4K 下生成。需要检查纹理、轮廓与细节伪影,不能仅凭像素尺寸判断画质。
可以通过图生视频工作流提供帧引导。使用清晰的起始图,并在需要时添加具有合理变化关系的结束图。两帧差异较大时,要格外留意主体形状和身份是否发生不希望的变化。
不能。本页用于从文字和支持的图片输入生成新的短片,不提供视频延长、上传视频编辑、音频参考或多镜头时间线。较长的作品可拆成独立镜头,再用剪辑工具组合已确认的素材。
是的,预览来自这个模型的一次真实文生视频测试,设置为 360p、4 秒,并展示了对应提示词。它只说明这一个示例的表现,不代表所有题材或更高分辨率都能得到相同效果。
会。选择参数后,请查看生成按钮旁的积分提示。赠送积分可以用于生成,但不代表无限免费,也不保证覆盖每一种参数组合。
本页生成器默认选择“Gemini Omni Flash 1.1”。请始终以界面中实际显示的模型选择器为准;如果你切换了模型,使用的模型与参数也会相应改变。